Optimalizace paměti v letu
Při letových scénách v Nightingale jsem pociťoval úzkost z jemného roztřepování obrazu na okrajích. Zkoušel jsem snížit kvalitu textur, což roztřepení odstranilo, ale vizuální zážitek byl rozmazaný a nesnesitelný. Poté jsem použil GamePP Resource Scheduler, kde jsem zvýšil prioritu procesu a zapnul optimalizaci prefetch paměti. Monitorování RTSS ukázalo, že interval generování snímků se zúžil z 18-25 ms na 12-15 ms a teplota paměti se ustálila na 52-58 ℃ dle GamePP Hardware Sensor. Tento přístup mi vrátil jistotu a čistý obraz.