Fixace hloubky čtení pro emulátory
V prostředí emulátoru, kde záleží na každé milisekundě, mě kolísání odezvy Intel 660P mezi 3,5-8,2 ms podle CrystalDiskMark vyvolalo obrovskou úzkost z trhání obrazu. Zkoušel jsem zapnout načítání do paměťové cache v nastavení emulátoru, ale to jen zdvojnásobilo dobu startu hry a mikro-záseky zůstaly. Pomocí GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem následně zafixoval hloubku čtení na 64 a v Process Priority Manager nastavil emulátor na prioritu v reálném čase. Monitorování RTSS ukázalo sjednocení času generování snímků na 14-18 ms a HWInfo potvrdil teploty 35-42 ℃.