Řešení konfliktů I/O procesů
Kdykoli jsem se pokusil vstoupit do rozsáhlé venkovní scény, hra bez varování spadla, což vyvolávalo obrovskou úzkost pod tlakem přežití. Zpočátku jsem zkusil zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale doba načítání se paradoxně prodloužila o 10 sekund a počet pádů neklesal. Pomocí GamePP Resource Scheduler jsem pak nastavil prioritu I/O procesu hry na 'Realtime' a omezil synchronizační software na pozadí. Zátěžové testy potvrdily optimalizaci, latence čtení/zápisu byla stabilní 65-72 ns dle GamePP a teplota 46-52 ℃ dle AIDA64.