Správa shader cache pro Mass Effect
Neonové scény v Night City byly plné artefaktů. Snížení ray tracingu bylo kompromisem. GamePP Shader Compilation Queue Manager vyčistil cache 6.8GB. RTSS ukázala stabilní čas 13-16ms (dříve 22-35ms). VRAM zůstala 12.4-14.1GB.