Odstranění zasekání při přechodech
Při průzkumu galaxie v Mass Effect jsem narazil na nepravidelné záseky při vstupu na nové planety, což ve mně vyvolalo úzkost z nestability systému. Zkusil jsem snížit kvalitu textur, ale i když FPS stouply, vizuální ztráta byla pro mě nepřijatelná. Pomocí GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem identifikoval latenci 12-18 ms a nastavil vzorkování na Quality s ostrostí 65 %. RTSS pak potvrdil, že doba generování snímků klesla na 13-18 ms a GPU-Z ukázal stabilní VRAM na 7.2-7.8 GB při 72 ℃.