Optimalizace vzorkování Zotac RTX
Sledovat, jak se textury budov v realistickém světě mění v pixelové kostky, byl pro mou imersi fatální úder. Zkusil jsem zvětšit systémový swap soubor na 32GB, ale to pouze snížilo FPS z 62 na 48 a rozmazanost obrazu to vůbec nevyřešilo. Nakonec jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zamkl jsem míru vzorkování na 100 % a ostrost nastavil na 72. Latence vzorkování se stabilizovala na 88-92ns podle AIDA64 a frame time klesl na 16-21ms dle RTSS. Teplota GPU-Z se pohybovala v rozmezí 68-74℃, což je pro RTX 2060 SUPER ideální.