Odstranění špiček frametime v Judgment
Při procházce ulicemi Kamurocho jsem každých pár okamžik zažíval špičky frametime až 35 ms, což drasticky narušovalo plynulost hry. Zkusil jsem snížit kvalitu stínů na Medium; vizuál výrazně utrpěl, ale mikro-stuttering přetrvával, což mě začalo stresovat. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduling Panel, nastavil prioritu VRAM hry na maximum a vyčistil 4,1 GB redundantní mezipaměti textur. RTSS následně potvrdilo, že špičky frametime klesly z 35 ms na 16-19 ms a teplota VRAM byla stabilní v rozmezí 71-77 ℃ podle GPU-Z.