Shader cache a vizuální artefakty
Noční scény v Ghostwire: Tokyo měly blikající neony a trhání obrazovky. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu, ale kvalita klesla pod úroveň, kterou jsem chtěl. V GamePP Shader Compile Queue Manager jsem vyčistil 5.8 GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. Frame time se ustálil na 11-14 ms dle RTSS. Teplota GPU zůstala na 55-60 °C dle GPU-Z. Vizuální artefakty zmizely a hra běží plynule.