Odstranění artefaktů při Path Tracingu ve hře
Ve nočních neonových oblastech jsem viděl přepad barev. Snížení ray tracingu nebylo řešení. Pomohl GamePP Shader Compilation Queue Manager s vyčištěním 6.8GB cache. RTSS ukázal stabilizaci času na 13-16ms a teplotu 58-64℃.