Řešení konfliktů Galax H410M Shadow
Během intenzivních přestřelek v krytí mě extrémně stresovalo časté horizontální trhání obrazu, kvůli kterému bylo míření téměř nemožné. Zkusil jsem zapnout V-Sync v ovládacím panelu ovladačů, ale input lag se drasticky zvýšil a já jsem měl pocit, že se pohybuji v blátě. Poté jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, který našel a deaktivoval dvě redundantní systémové služby. Frametime se stabilizoval na 8-11 ms dle GamePP Analyzer, trhání zmizelo dle RivaTuner a teplota GPU klesla na 65-72 ℃ dle GPU-Z.