Oprava vizuálních artefaktů v Gears 5
V nočním klubu v Night City docházelo k přepadům barev a trhání obrazu s aktivním Path Tracingem. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu, což zlepšilo FPS, ale zhoršilo kvalitu. Následně jsem použil DDU pro čistou instalaci NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Compile Queue Manager ke smazání 6,8 GB mezipaměti shaderů. RTSS potvrdil stabilizaci času generování snímků na 13-16 ms. Teplota GPU zůstala v rozmezí 58-64 °C dle HWiNFO.