Stabilizace renderování pro Corsair Vengeance LPX DDR4

Když přišla písečná bouře, ten tearing byl tak hrozný, že jsem byl z toho úplně vytočený, v 2K rozlišení to vypadalo jako katastrofa. Nejdříve jsem zkusil snížit detaily na střed, FPS sice stouply, ale hra vypadala mdle, což mě fakt zklamalo. Pak jsem zkusil GamePP Shader Compile Queue Manager a vyprázdnil 4,2 GB zbytečného cache a nainstaloval nejnovější ovladače. V RTSS jsem viděl, jak se frame time z divokých skoků 25 - 40 ms ustálil na 14 - 18 ms a tearing zmizel. Po prvním vyčištění sice hra startovala a kompilovala shadery snad 15 minut, ale ta stabilita za to stála. RAM byla obsazena 11,2 GB a větráky hučely na 1600 RPM. Po stres testu v 3DMark jsem mohl parametry set.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-29 10:21:42