Oprava zamrzání v hustých městech
Interakce v rušných městech způsobovaly úplné zamrzání obrazu na cca 0,3 s, takže se hra ovládala velmi těžkopádně a trhaně. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB přes Správce úloh Windows, ale to paradoxně zpomalilo odezvu systému, což mě dost znervóznílo. Řešení přišlo přes GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem zvýšil frontu čtení na 1024 a zapnul vynucené promazání cache. CrystalDiskMark následně ukázal 15% nárůst náhodného čtení, AIDA64 potvrdila teplotu 45-52 ℃ a CrystalDiskMark naměřil pád rychlosti zápisu z 3000 na 600 MB/s.