Ladění obnovy paměti Crucial
Vstup do velkých měst vyvolával úzkost, protože FPS prudce kleslo na 35 a GamePP hlásil kritické zaplnění paměti 92-96 %. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na Low, což sice uvolnilo 1GB RAM, ale výsledné rozmazání a blikání textur byly naprosto nepřijatelné. Řešením byl GamePP Resource Scheduler, kde jsem zkrátil frekvenci obnovy paměti ze 30s na 12s. RivaTuner následně potvrdil, že čas generování snímků konvergoval na 16-22ms, HWInfo ukázal 1.2V a AIDA64 naměřila stabilních 42-48℃ při 1200-1400RPM.