Oprava screen tearingu v Dragon Age
Pokaždé, když jsem se v komplexním terénu rychle otočil, přes obrazovku prošel jasný zlom, ze kterého mě skoro začala bolet hlava a přišla kinetóza. Jako první jsem zkusil zapnout V-Sync, ale input lag vyletěl nad 75ms, takže ovládání bylo pomalé a naprosto nepřijatelné. Zachránil mě GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil intenzitu ostření na 62 a render scale na 90 %. Monitoring RTSS ukázal, že křivka frame time se konečně vyhladila z 14-30ms do plynulé linie. HWMonitor zaznamenal teploty 58-64 ℃, GPU-Z frekvenci 2100-2250MHz a RTSS potvrdil stabilní otáčky ventilátorů 1200-1400RPM