Chlazení CPU v Dead Space Remake
Pokaždé, když obří Necromorph vyvolal vizuální efekty, teplota mého CPU vyletěla nad 90 °C podle AIDA64, což způsobilo propad FPS z 80 na 40. Zkusil jsem snížit grafické nastavení ve hře, aby kleslo zatížení, ale i když FPS mírně stouply, teplota zůstala vysoká, což dokázalo, že problém je v samotném chlazení. Použil jsem GamePP Fan Curve Configuration a nastavil stupňovité zvyšování v rozmezí 60-80 °C a trigger 100% rychlosti při 85 °C. Teploty jader byly následně potlačeny na 76-81 °C podle HWiNFO64 a rychlost ventilátorů se stabilizovala v rozmezí 1400-1500 RPM v GamePP. Celková stabilita systému se výrazně zlepšila, což mi umožnilo správně set