Úprava ostrosti a rozlišení v Dead Space Remake
Zblízka vypadaly postavy v Dead Space Remake rozmazaně, jako pod filtrem, což bylo v 4K frustrující. Změna FSR na Balanced režim zvýšila FPS, ale ostrost se zhoršila. Ve GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator jsem zvýšil intenzitu ostření z 50 na 75 a nastavil render rozlišení na 100 %. RivaTuner potvrdil stabilní teplotu GPU 56-62 °C a ostré detaily kovových textur. Tento nastavení mi vrátilo očekávanou kvalitu obrazu.