Oprava textur na Onda H610M+
Když jsem se potápěl do hlubokých oblastí, textury budov začaly znepokojivě blikat, což vytvářelo nepříjemnou atmosféru z úplně špatných důvodů. Zkusil jsem přes ovladače zvýšit virtuální VRAM, ale hra se kvůli tomu začala hroutit už při načítací obrazovce, což ve mně vyvolalo jen úzkost. Pak jsem v panelu GamePP nastavil I/O prioritu na High a vyčistil shader cache. Stress test v 3DMark potvrdil, že blikání zmizelo, VRAM teplota se udržela v rozmezí 52-58 ℃ dle GPU-Z a latence přenosu dat klesla z původních 110-135 ns v AIDA64 na minimum.