Řešení chyby vykreslování v BioShock 4
Neonová světla v podvodním městě BioShock 4 byla rozmytá a blikala. Snižování ray tracingu na High sice pomohlo FPS, ale zničilo kvalitu. V GamePP Shader Compilation Queue Management jsem smazal 6.8GB cache (GPU-Z). RTSS ukázalo pokles času generování z 22-35ms na 13-16ms a AIDA64 monitorovalo teplotu 58-64℃. Nastavení je nyní set a stabilní.