Blikání světel v BioShock 4 s Path Tracingem
Neonová světla v podmořském městě blikala a obrazovka se trhala. Snížení úrovně ray tracingu sice zvýšilo FPS, ale zhoršilo kvalitu. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Management, odinstaloval ovladač přes DDU a vymazal 6,8 GB shader cache. RTSS ukázalo pokles času generování snímků z 22-35 ms na 13-16 ms a teplotu 58-64 °C. Toto nastavení spolehlivě stabilizuje vykreslování.