Ladění časování paměti RAM

Sledovat, jak se textury budov v mapě pro 128 hráčů mění v pixely, bylo nesmírně frustrující. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť na 32 GB, ale textury to nevyřešilo a FPS mi paradoxně kleslo z 88 na 71 dle RTSS. Pak jsem využil GamePP Memory Controller Load Monitor a utáhl primární časování z 18-22-22-42 na 16-19-19-38 při napětí 1,38 V dle HWiNFO. RTSS následně ukázal, že frame time konvergoval na 11-15 ms a teplota paměti se stabilně udržela v rozmezí 52-58 ℃ podle AIDA64.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-15 15:52:30