Priorita procesu v boji ve hře Avowed
Během bojů jsem pociťoval zpoždění při otáčení postavou, což bylo frustrující. Čištění dočasných souborů nepomohlo a systém zůstal pomalý. S GamePP Resource Scheduler jsem nastavil prioritu na Real-time a přepnul plán napájení na High Performance. RTSS měřilo čas snímku stabilně 6.1-7.4 ms a HWiNFO ukázalo teplotu 52-58 °C. Hra nyní reaguje okamžitě na vstupy.