Ladění vláken CPU pro Atomic Heart
V této rychlé akční hře jsem cítil mírný nesoulad mezi mými útoky a vizuální odezvou, což bylo velmi frustrující. Zkusil jsem zapnout V-Sync, aby se snímky srovnaly, ale input lag vyskočil na více než 45ms dle InputLag, takže ovládání připomínalo chůzi v blátě. Přepnul jsem na GamePP Resource Scheduler, zvýšil prioritu procesu na Real-time a vynutil renderovací vlákna na fyzická jádra. RTSS následně ukázal, že frame times konvergují na 14-19ms, a 3DMark potvrdil stabilní generování snímků při otáčkách ventilátoru 1400-1600RPM.