Řešení fragmentace VRAM
V rozlišení 8K byla vizuální stránka úžasná, ale každých pár minut došlo k mikro-sekání o 0,1 s, což bylo pro mě jako perfekcionistu nesnesitelné. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na 'Vysokou', ale vizuální ztráta byla zřejmá a sekání přetrvávalo, takže kompromis nedával smysl. V GamePP Resource Scheduler jsem nastavil prioritu paměti a VRAM hry na maximum a vyčistil 4,2 GB redundantní cache. Monitoring RTSS ukázal, že špičky času snímku klesly z 45 ms na 15-18 ms a GPU-Z evidoval teploty jádra 52-58℃, díky čemuž je hra responsive.