I/O plánování pro Stellar Blade
Načítací obrazovky byly dlouhé kvůli přetečení cache. Zkoušel jsem upravovat virtuální paměť, ale bez úspěchu. Ve GamePP NVMe Queue Configuration jsem optimalizoval I/O plánování a upravil energetický plán. GamePP Benchmark Test potvrdil snížení času na 5s a stabilní teplotu. Nyní se hra načítá okamžitě a bez zpoždění.