Optimalizace fronty NVMe pro Splinter Cell
Během výpočtu tahu se loading bar zastavil a hloubka fronty 64 byla zjevně nízká. Zkoušel jsem nastavit hloubku na 128, ale latence zůstala vysoká. Pomocí GamePP NVMe Queue Depth Config jsem zvýšil hloubku na 256 a zapnul TRIM. Benchmark testy potvrdily zvýšení rychlosti 4K náhodného čtení z 50MB/s na 75MB/s. Čas výpočtu klesl z 15s na 8s podle In-Game Timer. Hraní je nyní plynulé.