Oprava I/O blokování v Ratchet & Clank
Pokaždé, když jsem aktivoval skok skrz trhlinu, bylo načítání dat bolestivě pomalé, což je pro tempo této hry naprostá katastrofa. Zkusil jsem v systému Windows zapnout režim 'Ultimate Performance', ale teploty CPU vyletěly na 85℃ dle AIDA64, aniž by došlo k jakékoli zlepšení rychlosti. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku fronty z 32 na 128 a optimalizoval algoritmus předčtení. CrystalDiskMark ukázal nárůst náhodného čtení na 62MB/s a odezva úložiště klesla na 15-42ms, takže přechody jsou nyní velmi迅速.