Optimalizace VRAM bandwidth v Minecraftu
Při načítání shaderů v Minecraftu (RTX) jsem zažíval výrazné trhaní obrazu. Frame time skákal z 8ms na 25ms. Zkusil jsem přetaktovat VRAM na 2100MHz, ale dostal jsem artefakty a restart. To bylo zklamáním. Pak jsem v GamePP Hardware Sensor přepnul správu napájení na High Performance. V testu 3DMark se bandwidth ustálil na 960-980GB/s a teplota VRAM na 62-68°C. Tento export nastavení zajistil plynulost.