Odstranění CPU bottlenecku v JRPG
Bylo to k smíchu; v městských scénách tohoto JRPG mi Sapphire RX 590 klesl na 25 FPS, zatímco GPU skoro nepracovalo. Zkusil jsem v BIOSu zapnout XMP overclocking pamětí, ale snímky v městech kolísaly jen o 3 FPS, což byl naprostý vtip. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, přesunul CPU affinity pryč z Jádra 0 a nastavil prioritu procesu na 'High'. RTSS ukázal, že kolísání frame time se zredukovalo z 30-55 ms na 20-28 ms a FPS v městech stouply na 42. AIDA64 měřila teploty 58-64 ℃ a CPU-Z potvrdila frekvenci 3200-3466 MHz.