Zaseknutí při volání jednotek v boji
Při volání jednotek se hra zasekla kvůli SLC cache. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť, což zhoršilo čtení disku. Pomocí GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem zvýšil hloubku fronty na 2048. CrystalDiskMark ukázal nárůst rychlosti z 45-52MB/s na 68-75MB/s a HWiNFO potvrdilo teplotu 42-55℃, načítání kleslo na 5s.