Zrychlení načítání textur

Pokaždé, když jsem vstoupil do jádra válečné zóny, textury se načítaly bolestivě pomalu, což je v taktické střílečce v podstatě rozsudek smrti. Zkusil jsem v systému zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale to jen zpomalilo odezvu celého Windowsu, takže jsem byl zoufalý. Pak jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a aktivoval vynucené vyprázdnění cache zápisu. CrystalDiskMark ukázal nárůst náhodního čtení o 12 % a čas načítání scény klesl z 18 s na 11 s. Teplota GPU byla 72-78 ℃ dle AIDA64 a SSD disk 55-65 ℃ podle HWiNFO64.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-05-07 17:06:44