Konfigurace NVMe Queue Depth a cache
Při střídání scén se hra zadrhovala kvůli přetékání SLC cache. Zkoušel jsem upravit virtuální paměť, ale to zhoršilo konflikty. Pomocí GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem zvýšil hloubku fronty z 1024 na 2048 a aktivoval nutný zápis. CrystalDiskMark ukázal 4K náhodné čtení na 68-75MB/s.