Crysis Remastered: Stabilizace paměti
Ironické, že Crysis Remastered Trilogy blikal jako rozbitý projektor, ačkoliv měl hardware dostatečný. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť, ale FPS klesly na 30 kvůli konfliktům. GamePP Resource Scheduler mi pomohl identifikovat pozadí a nastavit jeho prioritu na nejnižší. AIDA64 potvrdilo zlepšení a využití paměti se ustálilo na 72-76 % dle GamePP monitoringu.