Optimalizace textur v Vampires Fall 2
Vzdálené budovy se objevovaly jako rozmazané barevné bloky, což kazilo imerzi. Zvýšení virtuální paměti situaci nezlepšilo a načítání bylo pomalé. GamePP Memory Controller Load Monitor odhalil bottleneck na 85 %. Po úpravě timingů AIDA64 potvrdila, že bandwidth vzrostl na 92 %. Nyní se textury načítají okamžitě a scéna je vizuálně kompletní, což mi umožnilo ověřit stabilitu.