Oprava plynulosti soubojů
Během intenzivních zápasů způsoboval každý přechod scény nebo detailní záběr na postavu pocit mírného trhání obrazu. Nejprve jsem zkusil ve Windows zapnout vynucené vyprázdnění zápisové cache, ale po jednom pádu systému došlo k poškození souborů, což mě učinilo extrémně opatrným. Poté jsem použil GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku fronty z 64 na 256 a optimalizoval přerušení kontroléru. Sledování v RTSS ukázalo, že doba generování snímků klesla z 15-42 ms na 10-14 ms, I/O čekací doba byla 11-25 ms v GamePP Hardware Sensor a teploty byly 43-50 ℃ dle AIDA64.