Nedostatečné chlazení při efektech
Během intenzivních soubojů způsobovalo uvolňování velkých efektů zjevné záseky, což mi úplně zničilo herní zážitek. Zkusil jsem v nastavení hry snížit úroveň efektů, ale trhání přetrvávalo, protože tepelný bottleneck zůstal aktivní. Pomohl mi GamePP Fan Curve Configuration, kde jsem zvýšil startovací rychlost z 800 na 1200 RPM a zkrátil dobu náběhu. RTSS analýza ukázala intervaly snímků 14-19 ms, HWInfo64 zaznamenal špičky 55-88℃ a AIDA64 stabilní teplotu 68-76℃.