Kalibrace DLSS/FSR
Při pozorování detailů v Saint Denis způsobila rekonstrukce DLSS rozmazané hrany, což v 4K rozlišení vytvářelo viditelný efekt šmouhání. Zkusil jsem přepnout DLSS z režimu Quality na Performance; FPS sice vzrostlo o 15, ale rozmazání se zhoršilo, což mě učinilo velmi opatrným. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost ze 40 na 72 a optimalizoval krok vzorkování. RivaTuner ukázal výrazný nárůst efektivního zaplnění pixelů a AIDA64 potvrdila teplotu CPU 75-81℃.