Snížení latence paměti v Tomb Raider
Při průchodu ruinami došlo k micro-stutteringu a GamePP Memory Controller Load Monitor ukázal, že latence čtení kolísá mezi 110-125 ns. Byl to otravný pocit, když jsem cítil zpoždění v ovládání. Zkoušel jsem použít výchozí timings, ale latence zůstala vysoká a zaseknutí přetrvávalo. Poté jsem upravil memory timings na 28-28-28-68 pomocí GamePP Memory Controller Load Monitor. Latence se konvergovala na 95-105 ns podle GamePP a přechody scén se staly plynulými. MemTest86 potvrdil stabilitu systému, takže hra běží nyní bez jakýchkoli výpadků nebo zpoždění.