Optimalizace jader pro Monster Hunter
Během intenzivních lovů v Monster Hunter: World náhle klesla snímková frekvence z 80 na 45, což je v kritických oknech pro parry naprosto fatální. Nejprve jsem zkusil v BIOSu zapnout režim Extreme Performance, ale to způsobilo náhodné pády na obrazovce načítání, takže jsem se cítil naprosto bezmocný. Poté jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil procesu hry prioritu v reálném čase a pomocí vázání jader rovnoměrně rozložil úlohy. Frame Time následně konvergoval na 11-15 ms dle RTSS, zátěž jader se vyrovnala na 20-30 % dle GamePP a teplota CPU byla 68-75℃ dle AIDA64.