Řešení I/O blokování textur
V komplexních stavbách Minecraft RTX se textury načítaly tak pomalu, že celý vizuální zážitek působil rozbitě. Opatrně jsem zkusil uvolnit místo na disku na méně než 50 %, ale rychlost načítání se nezlepšila, což potvrdilo problém s plánováním kontroléru. V GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem viděl kolísání hloubky mezi 25-55, tak jsem ji zablokoval na 64 a zapnul Storage Acceleration mode. CrystalDiskMark pak ukázal zlepšení náhodného čtení na 52-60 MB/s a HWiNFO64 hlásil teploty 44-52℃.