Správce fronty kompilace shaderů
V komplexních scénách s osvětlením se obrazovka blikala a čas snímku kolísal mezi 10-18 ms podle GamePP Hardware Sensor Page. Vratit starší ovladač vyřešilo blikání, ale výrazně snížilo FPS. V GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem vyčistil mezipaměť shaderů a nastavil předkompilaci na automaticky. Teplota GPU se ustálila na 65-70 °C a čas snímku klesl na 8-10 ms. Hra běží hladce a bez ztráty detailů.