Oprava LOD poppingu v Dead Space
V tísnivých chodbách se detaily scén načítaly v zřejmých vrstvách a vzdálené objekty vyžadovaly několik sekund, než byly jasné. Nejprve jsem zkusil zakázat všechny nepotřebné služby na pozadí, ale rychlost načítání se zlepšila jen o 2 sekundy, což mě činilo velmi opatrným. Pak jsem vstoupil do GamePP NVMe Queue Depth Configuration a zvýšil hloubku fronty ze 128 na 256. Náhodné čtení vzrostlo o 15 % podle CrystalDiskMark, teploty byly 42-52℃ dle HWMonitor a 4K Random Read dosáhlo 50-70MB/s v CrystalDiskMark.