Odstranění rozmazání textur u DLSS
Při zkoumání kůže dinosaurů DLSS rekonstrukce způsobovala rozmazání, což v 4K vypadalo jako rozmačkaná barva. Zkusil jsem přepnout DLSS z Kvality na Výkon; sice jsem získal 15 FPS, ale rozmazání se zhoršilo, což byl naprosto kontraproduktivní pokus. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator a zvýšil ostrost z 40 na 65 a upravil krok vzorkování. RivaTuner ukázal výrazný nárůst efektivního zaplnění pixelů a kovový les šupin byl opět ostrý, zatímco teplota GPU zůstala v 58-64 ℃ dle HWInfo64.