Optimalizace CPU Resource Scheduler
Tento scheduling už nemohl jsem snést; přestože mám CPU 12. generace, pády FPS byly při renderování nepřátel drastické. Nejdříve jsem zkusil Windows plán napájení Vysoký výkon, ale to plánování nezlepšilo a jen zvýšilo teplotu CPU o 8℃, což mě vyvedlo z míry. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil prioritu hlavního procesu hry na Realtime. AIDA64 následně ověřil, že latence odezvy jader klesla na 7-9ms a teplota CPU byla stabilní v rozmezí 62-68℃ dle HWMonitor s napětím 1.35V.