Optimalizace využití VRAM a textur
Při přechodech scén v Ghostwire: Tokyo se načítání textur prodloužilo z 3 na 8 sekund a FPS kleslo na 48. Zkusil jsem zvýšit předalokaci VRAM, ale to snížilo FPS z 78 na 61 a problém nevyřešilo. Následně jsem v GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator změnil strategii vzorkování z automatické na manuální a přepnul napájení na High Performance. Test v 3DMark ukázal, že využití VRAM kleslo z 14,5GB na 12,8GB, což potvrdilo efektivní optimalizaci.