Kalibrace obrazu pro Wuthering Waves
Při častých úhybech jsem si všiml extrémně viditelných pixelových schodů na hranách, což bylo v 2K rozlišení nepříjemné. Zkusil jsem nejprve změnit režim vyhlazování v hře na nativní, ale snímkování prudce kleslo ze 110 FPS na 55 FPS, což mě dost zlezlo. Pak jsem zapnul GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost ze 40 % na 68 % a render scale nastavil na 75 %. V RivaTuner monitoringu ghosting výrazně klesl, GPU-Z ukázal VRAM stabilní v 6,2–7,1 GB a AIDA64 potvrdila teplotu jádra 64–69 °C.