Kalibrace DLSS pro Last of Us
Při intenzivních soubojích jsem zaznamenal skok času generování snímků z 8 ms na 15 ms, zatímco využití VRAM dosáhlo 95 % (AIDA64). Zkoušel jsem snížit kvalitu textur, ale vizuální ztráty byly neprijatelné. Poté jsem využil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k nastavení renderovacího rozlišení na 80 % a aktivaci DLSS Quality. Parametr ostrosti jsem zvýšil z 50 na 70 pro obnovení jasu. Teplota GPU se ustálila na 68–72 °C (HWiNFO) a výkon se výrazně zlepšil.