Optimalizace VRAM pro dýmové efekty
Během dýmových scén mi obrazovka trpela výpadky, když interval generování skákal z 8 ms na 22 ms dle měření RTSS. Snížení počtu dýmových částic sice pomohlo, ale obětovalo jsem vizuální kvalitu. Pak jsem aktivoval GamePP Resource Scheduler, zvýšil prioritu procesu na Real-time a upravil alokaci VRAM. Po vypnutí konfliktů se teplota VRAM stabilizovala na 65-70 ℃ dle AIDA64 a využití kleslo z 95 % na 85 % dle GamePP Hardware Sensor. Nyní hra běží plynule bez ztráty imersionu.