Konec vizuálního trhání v 4K

Když jsem létal ulicemi New Yorku, všiml jsem si znepokojivého trhání na okrajích obrazovky, což bylo v 4K nesmírně rušivé. Zkusil jsem vynutit 16x Anizotropní filtrování v ovladačích; textury sice byly ostřejší, ale trhání přetrvávalo a já jsem byl zmatený. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostrost ze 40 na 68 a nastavil render scale na 95 %. RTSS potvrdilo, že frame times konvergovaly na 8-11 ms, a konečná stabilita byla ověřena na 5.1-6.4 ms s teplotami GPU 62-67 ℃ podle AIDA64 a frekvencí 2400-2650 MHz dle GPU-Z.
Kategorie:Používání softwaru Naposledy aktualizováno:2026-04-14 14:26:28