Řešení trhání obrazu v boji
Cítil jsem naprosté zoufalství, když se při rychlých útocích objevovaly v horní části obrazovky trhací linie, které úplně ničily imersi. Zkusil jsem vynutit V-Sync v ovladačích, ale tearing přetrvával a přidal k tomu hrozné zpoždění vstupu 40ms, takže se pohyby zdály jako chůze v blátě. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu hry na Real-time a omezil paměť pozadí na 500 MB. Výsledek byl jasný: GamePP Benchmark potvrdil, že frame time klesl na 8-14 ms, zatímco teplota RAM byla stabilní v rozmezí 48-54 ℃ podle AIDA64 a VRM měřila 62-68 ℃ přes HWiNFO.